『ゲームをテストする』 | Programming Place Plus 参考書籍

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基本情報 🔗

一言紹介
ゲームテストの世界をまとめた入門書
レベル
入門~初級
おすすめ度
★★★★
出版日
2022年12月
こういう人におすすめ
ゲームをテストする職業に興味がある人。
ゲーム業界を目指している人。
こういう本ではない
テストのスキルを身につけるられるような内容ではない。
実際の現場で行われている具体的なこと(使われているツールとか技術とか)まで触れたものではない。
ISBN
978-4798175621

内容紹介 🔗

ゲームテストの世界をまとめた入門書。

実際のゲーム業界内でも用語の意味が食い違っていることがありますが、本書がいう「テスト」は「機能が仕様どおりの動きになっているか確認したり、バグがないか探したりする活動」です。バグがないか探すという部分にフォーカスした活動が「デバッグ」ということになります。デバッグが、バグを「修正する」部分を含んでいないことがあるのが、ゲーム業界のよくある用語の使われ方になっています。

ゲームのテストが、どのような人や組織が関わりながら、どのような流れで行われているのか、テストの技法や考え方、(比較的)ゲームに特化している具体的なテスト箇所の事例(当たり判定、通しチェック、多人数プレイ、ゲームバランスなど)、ゲームテスターになる経路や必要なことが書かれています。これからゲームテストに関わろうとする段階の人にとって、ゲームテスト全体をイメージできる良い内容だと思います。

テスト技法については「こういう考え方で進める」「こういうことを考える必要がある」といったことをまとめていますが、具体的なツールなりスクリプトなり環境なりを構築・運用するような技術的な部分にまでは踏み込んでいません。なので、現場で実際のテストに関わっているレベルの人へは不十分な内容だと思います。


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