当サイトで扱っているテーマやそれに近しい分野から、直近1週間ぐらいの Web記事や書籍などの情報を紹介します。管理者が目を通したタイミングが遅いこともあるので、実際に公開された時期はもっと古い可能性があります。
「難易度」は、「入門」「初級」「中級」「上級」の4段階で、大体以下のような感覚で割り当てています。
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C言語や C++ を例に、UTC(協定世界時)文字列から UNIXエポックタイムを取得することの難しさについて解説している英語記事です。
C++17 で追加された std::byte を紹介した記事です。
C++14 までの時代には、あるバイト数のメモリを確保するとき、unsigned char や char を使っていましたが、これでは文字列を確保したいように見えます。std::byte を使うことで意図が明確になるうえ、間違った使い方がコンパイラに検知されやすくもなります。
C++ の問題のあるプログラムと、C++26 での改善について説明している英語記事です。
C++26 で、ブレース付き初期化子が静的ストレージ期間を持つようになったことで、未定義動作を避けられるようになった例を取り上げています。
C++ のさまざまな未定義動作を取り上げる英語の連載記事です。全11記事の12記事目(未定義動作!)
並行プログラミングに関する機能をテーマに、C++ (C++11~23) と C# を比較する記事です。
Unity を使って1週間でゲームを作るイベントで実際に作成されたゲームを題材にして、その内部構造や技術などを解説する動画です。
この動画は「Unity自習室」と題していて、Unity の新機能を調べたり、関連資料を一緒に読んだりする動画シリーズになるようです。
今年2月から、Microsoftアカウントのサインインの仕様が変更されることによる注意喚起を行っています。自身専用の PC 以外でサインインすることがある場合は要注意です。
テクニカルライティングに関する連載記事の第2回で、今回は、生成AI を活用して分かりやすさを向上させるテクニックを紹介しています。
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当サイトの書籍紹介ページで紹介している高評価な本が含まれています。
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