トップページ – 参考書籍
ここでは、ゲームプログラミングに関する参考書籍を紹介します。
ゲームエンジンの Unity についての参考書籍は、「Unity」のページにあります。
また、プログラミング以外を含んだ、ゲーム開発全般についての本は「ゲーム開発」のページにあります。
書名をクリックすると、詳細な紹介ページへ移動します。
出版日の新しいものほど、上に来るように並べています。
「おすすめ度」は、★の数が多いほど良書であるという判定です。この判定は、その本を読むのに適切なレベルにある読者を想定したものです。「レベル」は以下のように想定しています。
- 入門)ゲーム開発をしたいが、プログラミング自体の経験が少ない入門者
- 初級)ゲームプログラミングの基本的なことを学びたい人
- 中級)個人の手におえる程度の規模で、ゲームとして成立している作品を作り上げようとするレベルの人
- 上級)複数人でチームを組むなどして、規模が大きめの本格的なゲーム開発をする人
ゲーム開発で学ぶC言語入門
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一言紹介
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レベル
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入門~初級
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おすすめ度
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★★★★★
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出版日
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2024年3月
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こういう人におすすめ
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C言語を楽しそうな題材で学びたい人。
ゲームプログラミングを学んでみたい人。
ゲーム開発をしてみたくて Unity や Unreal Engine を使ってみたが、全体に高度すぎる感じがして、かえって難しいと感じた人。
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こういう本ではない
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ISBN
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978-4295017660
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ゲームプログラミングC++
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一言紹介
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ゲームを支えている基礎部分の機能の実装を解説する
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レベル
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中級~
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おすすめ度
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★★★★★
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出版日
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2018年12月
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こういう人におすすめ
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ゲームエンジンが肩代わりしている処理の概略、基本的なところに触れてみたい人。
ゲームエンジンに頼らない場合、ゲームはどのようなプログラムで作られるのかを知りたい人。
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こういう本ではない
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ゲームの作り方そのものの解説はあまりない。
C++ そのものの解説は乏しい。
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ISBN
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978-4798157610
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Game Programming Patterns
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一言紹介
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ゲームプログラミングに特化した設計パターン集
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レベル
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中級~
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おすすめ度
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★★★★★
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出版日
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2015年9月
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こういう人におすすめ
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小規模なゲーム開発を経験済みの人。
規模の大きい、複雑なゲームに耐えうる設計手法を学びたい人。
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こういう本ではない
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特定ジャンルのゲームの作り方を学ぶものではない。
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ISBN
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978-4844338901
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ファミコンの驚くべき発想力
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一言紹介
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ファミコン時代の話をベースに、ゲームプログラミングやコンピュータの基礎を考える本
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レベル
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初級~中級
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おすすめ度
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★★★
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出版日
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2010年10月
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こういう人におすすめ
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昔のゲームが成り立つ仕組みに興味がある人。
ゲーム技術の話が好きな人。
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こういう本ではない
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技術の話題が中心であり、企画(ゲームデザイン)の話ではない。
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ISBN
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978-4774144290
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