プログラミングやソフトウェア工学において、関数やクラス、オブジェクト、システムなどがどのように動作するか、また、外部からの指示によってどのような反応を示すかをあらわす言葉です。
たとえば関数が、与えられた引数に対してどういう動作をして、どんな戻り値を返すかとか、オブジェクトがメソッドを通じて、どのような状態変化を起こすかといったことを、それぞれ関数の振る舞いとか、クラスの振る舞いと呼びます。
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